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Tipo de operador a usar entre termos de pesquisa (OU, E)

Base do Agrupamento Pedro Alexandrino

Registos: 1 - 4 de um total de 4

Tipo de operador a usar entre termos de pesquisa (OU, E)

Título: O grande livro da magia
Publicação: Lisboa : Epic Student - Associação, 2022
Descrição física: 82 p. : il. 30 cm
Coleção: (Magos)
Resumo: "Ao entrar na Terra da Magia, cada aluno (perdão), cada mago é convidado a resolver desafios que encontra no seu Grande Livro da Magia, ganhando forças elementais, talismãs e criaturas fantásticas. Parece um qualquer jogo para crianças e jovens, mas é muito mais do que isso. É uma ferramenta de aprendizagem que combate o desinteresse dos alunos pelas aulas, ajudando crianças e professores." (https://scml.pt/media/noticias/magos-aprender-portugues-a-jogar/)
ISBN/ISSN: ISBN 978-989-33-4007-3
Assuntos: Magia--jogos
CDU: 133.4(0.053.5)
Veja também: Spot Games, 2022
Localização: 1 SPO (AEPA/OB) - 2023/1648 OB
Capa

Título: O grande livro da magia
Publicação: Lisboa : Epic Student - Associação, 2022
Descrição física: 82 p. : il. 30 cm
Coleção: (Magos)
Resumo: "Ao entrar na Terra da Magia, cada aluno (perdão), cada mago é convidado a resolver desafios que encontra no seu Grande Livro da Magia, ganhando forças elementais, talismãs e criaturas fantásticas. Parece um qualquer jogo para crianças e jovens, mas é muito mais do que isso. É uma ferramenta de aprendizagem que combate o desinteresse dos alunos pelas aulas, ajudando crianças e professores." (https://scml.pt/media/noticias/magos-aprender-portugues-a-jogar/)
ISBN/ISSN: ISBN 978-989-33-4007-3
Assuntos: Magia--jogos
CDU: 133.4(0.053.5)
Veja também: Spot Games, 2022
Localização: 1 SPO (AEPA/QSJ) - 2023/1628 QSJ
Capa

Título: O grande livro da magia
Publicação: Lisboa : Epic Student - Associação, 2022
Descrição física: 82 p. : il. 30 cm
Coleção: (Magos)
Resumo: "Ao entrar na Terra da Magia, cada aluno (perdão), cada mago é convidado a resolver desafios que encontra no seu Grande Livro da Magia, ganhando forças elementais, talismãs e criaturas fantásticas. Parece um qualquer jogo para crianças e jovens, mas é muito mais do que isso. É uma ferramenta de aprendizagem que combate o desinteresse dos alunos pelas aulas, ajudando crianças e professores." (https://scml.pt/media/noticias/magos-aprender-portugues-a-jogar/)
ISBN/ISSN: ISBN 978-989-33-4007-3
Assuntos: Magia--jogos
CDU: 133.4(0.053.5)
Veja também: Spot Games, 2022
Localização: 1 SPO (AEPA/BB) - 2023/1601 BB
Capa

Título: O grande livro da magia
Publicação: Lisboa : Epic Student - Associação, 2022
Descrição física: 82 p. : il. 30 cm
Coleção: (Magos)
Resumo: "Ao entrar na Terra da Magia, cada aluno (perdão), cada mago é convidado a resolver desafios que encontra no seu Grande Livro da Magia, ganhando forças elementais, talismãs e criaturas fantásticas. Parece um qualquer jogo para crianças e jovens, mas é muito mais do que isso. É uma ferramenta de aprendizagem que combate o desinteresse dos alunos pelas aulas, ajudando crianças e professores." (https://scml.pt/media/noticias/magos-aprender-portugues-a-jogar/)
ISBN/ISSN: ISBN 978-989-33-4007-3
Assuntos: Magia--jogos | Publicações juvenis
CDU: 133.4(0.053.5)
Veja também: Spot Games, 2022
Localização: 13 SPO (AEPA/CP) - 2023/7018 CP
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